December 23, 2008 at 3:08 pm · Filed under news, media
En el Numero 155-156 de la revista Tierra Adentro, aparece un encarte dedicado a nuestro trabajo, ademas de la portada inspirada en el script de curvecode modificado para versión impresa. Agradecemos a Mónica Nepote y Rodrigo Castillo por invitarnos a participar.
Dos versiones de Theremin Optico utilizando el ic 555 , fotoresistencias y fototransistores. La lista completa de componentes las pueden ver en nuestra cuenta de flickr.
Ambos circuitos son controlados con luz, en obscuridad no hay ningún sonido.
La sevillana Solúcar PS10, la primera planta solar termoeléctrica por tecnología de torre del mundo, que produce energía limpia comercial, es una de las armas secretas del jugador de ANWR (Arctic National Wildlife Refuge), contra las explotaciones petrolíferas, para salvar de la extinción el oso polar.
ANWR forma parte de Gas Zappers, tres juegos online del artista Kenneth Hung que se exhiben en el Berkeley Art Museum. “La industria del videojuego ha superado ampliamente Hollywood. Los proyectos de net.art, interactivos y lúdicos, son perfectos para llevar la ideología del cambio social a los más jóvenes”, indica Hung, autor también de unos trabajos de investigación sobre los juegos como herramienta de propaganda o para incrementar la conciencia social.
Gas Zappers, protagonizado por el amenazado oso polar, propone diferentes escenarios -de colores brillantes y estética pop- que plasman causas, problemas y posibles soluciones al calentamiento de determinados lugares. “La narrativa del juego critica los remedios rápidos y mediáticos, y sugiere estrategias reales y articuladas para reducir las emisiones de gases nocivos”, explica Hung.
Si en ANWR el jugador debe recoger barriles de petróleo, sorteando icebergs y evitando caer en el mar, tan contaminado que moriría, en Four CO2untries debe utilizar paneles solares para defender la Tierra y detener el efecto invernadero causado por los países del eje de la contaminación: China, Estados Unidos, Rusia e India.
En el tercer juego, Save Venice, hay que ayudar el presidente del IPCC (Intergovernmental Panel on Climate Change), Rajendra Pachauri, convertido en un Moisés gondolero, a salvar la ciudad de la amenaza de las aguas. “El caso de Venecia es paradigmático. Hace un siglo se inundaba unos siete días al año, mientras que en 2007 estuvo inundada unos 200″, asegura el artista, que completa sus juegos con numerosos datos y sus respectivas fuentes, creando así una atípica base de datos sobre el deterioro medioambiental.
Las emisiones, principales responsables de la contaminación atmosférica, se pueden visualizar en Atmospheric Pollution, un proyecto interactivo de las artistas de Tijuana (México) Carmen González y Leslie García. “Diez años después del Protocolo de Kioto, el mundo no ha llegado a un acuerdo y la atmósfera ya no puede esperar”, afirman las artistas. Basta con pulsar en los nombres de sustancias nocivas para ver su efecto.
Coincidiendo con la presentación del plan Gran Escala, que pretende convertir el desierto de los Monegros en Las Vegas de Europa, y considerando el impacto ecológico que tendría la creación de 32 casinos, 70 hoteles, 232 restaurantes, 500 tiendas, un campo de golf y parques temáticos, el colectivo madrileño Basurama ha lanzado 6.000 Km., un proyecto que relaciona consumismo, desperdicios y degradación ambiental. “¿Qué paisaje nos ha dejado la expansión económica a cuyo hundimiento asistimos estos días? ¿Cuál es el precio de un nivel de vida desaforado?”, se preguntan. Basurama pide imágenes y datos para cartografiar los desarrollos urbanos y de infraestructuras que devoran territorio español.
De octubre a diciembre del 2008 ProtoLab presenta una interesante temporada de workshops, diseñados para generar un vinculo entre artistas de diferentes áreas con tecnologías emergentes. Conoce mas acerca de Protolab visitando su sitio en www.protolab.ws
The meeting theme “Chain Reaction”illustrates the network itself, the way it works and functions, correlates and interacts. The Upgrade!International started as a creative spark that gradually grew into an international group of nodes influencing each other continually through permanent communication. The meeting gathers Upgrade! nodes into one core event in Macedonia and will hopefully cause a positive chain reaction. Upgrade! network gathers annually or bi-annually, each time in a different city for a festival by artists who participated in the Upgrade! meetings around the world.
“Chain reaction” was initiated by 5 partner nodes (Upgrade! Belgrade, Upgrade! Berlin - Public Art Lab, Upgrade! Sofia – InterSpace, Upgrade! Istanbul – NOMAD and Upgrade! Skopje - Line Initiative and Movement) that are responsible for the main coordination and communication of the project with other nodes from the network.
The outcome of the meeting is a 4 day festival with various activities that are created by common effort of the Upgrade! International nodes. On this occasion 50 international artists, curators, and arts producers will gather in Skopje to meet, present art projects and further develop the network. The artistic program of this project is rich, diverse and presents the latest developments of the new media scene on international level.
The artistic program comprises 6 parts:
+ Exhibition
+ Public interventions
+ Live a/v performances
+ Performances
+ Screening program
+ Lectures
+ Workshops
These events will take place in different cultural spaces in the city centre. The vibrancy created by having the event happening throughout the city also serves to increase the opportunity for dialogue and place-making, letting the city and its people become part of the festival.
One major aim of the Upgrade! International 2008 meeting is to establish new forms of cultural exchange among the neighbouring countries in the Balkans. The partner nodes in the Balkans are working to show that culture continues to be a powerful force for regional cooperation. The nodes have already hosted smaller exchanges amongst themselves and have worked in a peer-to-peer mentorship capacity to help start and support new nodes in the area. This cooperation has allowed the organizers and local participants to foster a sense of confidence and unique identity amongst new media practitioners internationally. Due to our limited opportunities for mobility and cultural activism on a European and international level, the meeting in Skopje will be of great importance for the region. It’s an outstanding opportunity for many of the local cultural operators, artists, and curators to increase their knowledge and experiences and to share their expertise with others. Hosting the international meeting in Skopje in partnership with neighbouring nodes is a step forward towards creating ongoing cultural linkages in the Balkans.
Upgrade! is an international, emerging network of autonomous nodes united by art, technology, and a commitment to bridging cultural divides. Its decentralized, non-hierarchical structure ensures that Upgrade! (i) operates according to local interests and their available resources; and (ii) reflects current creative engagement with cutting edge technologies. While individual nodes present new media projects, engage in informal critique, and foster dialogue and collaboration between individual artists, Upgrade! International functions as an online, global network that gathers annually in different cities to meet one another, showcase local art, and work on the agenda for the following year.
Upgrade! Background: Since April 1999, a group of new media artists and curators have gathered in New York City. The first meeting took place at a bar in the east village with Tim Whidden & Mark River [MTAA], Mark Napier and founder, media artist Yael Kanarek.
Upgrade! New York partnered with Eyebeam in March 2000.
The first and the second Upgrade! International gatherings have taken place in the United States in 2005th and 2006th. After this experience, some members of the network expressed their wish to get familiar with other countries, artistic contexts and realities of Upgrade! members.
Upgrade! Skopje hosted by Line initiative and movement, received the network’s support to organize and host the 3rd international gathering in Skopje, Macedonia, between 11th and 14th September 2008.
Medialab-Prado y el Centro Cultural de España en México convocan a la presentación de proyectos para su producción dentro del evento Interactivos?’08: Tecnologías de la risa, que se llevará a cabo en México D.F. entre el 1 y el 16 de agosto de 2008.
Hasta el 8 de junio
Taller avanzado de desarrollo y producción de proyectos
Lugar: Centro Multimedia – Centro Nacional de las Artes, México D.F.
Centro Cultural de España en México – AECID, México D.F.
Plazo de inscripción: hasta el 8 de junio.
BASES DE LA CONVOCATORIA
Objeto de la convocatoria
El objeto de esta convocatoria es la selección de un máximo de 10 proyectos para su desarrollo en un taller que se celebrará en el Centro Multimedia (Centro Nacional de las Artes) entre los días 1 y 16 de agosto del 2008. Al concluir el taller dichos proyectos serán expuestos en el Centro Cultural de España en México en un período comprendido entre el 16 de agosto y el 14 de septiembre del 2008.