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Category: theory


Interactivos?’10: Neighborhood Science workshop.

April 30th, 2010 — 6:13pm

Del 7 al 23 de junio estaremos participando en la edición numero 10 de Interactivos? en el MediaLab Prado. El proyecto a desarrollar se titula Open Solar Cirtcuits. Aquí dejamos la lista completa de los proyectos y comunicaciones seleccionados. Próximamente sera publicada la convocatoria de los colaboradores asi que esten al tanto, nos gustaría mucho trabajar con ustedes!

interactivos

Proyectos:

  • Waterworks de Kelly Andres (Canadá)
  • Open Solar Circuits de DreamAddictive (Carmen González y Leslie García) (México)
  • UrbanForageContaminantAssay-1 de Brian Degger (Reino Unido)
  • Re:tag de Sandra Dávila (Estados Unidos)
  • Algas Verdes de Hamilton Mestizo (Colombia)
  • VirtualUrban de Rory Solomon & Marek Walczak (Estados Unidos)
  • Birds within de Luis Bustamante (Colombia)
  • Control Mental de Maurizio Dikdan (Venezuela)
  • Society of Urban Naturalists de Emilio Zamudio (México)

Comunicaciones:

  • Fabiana De Barros: Fiteiro Cultural (Culture Kiosk)
  • Siri Driessen & Roos van Haaften: Finding the Local
  • Milan Janic: Home Sweet Home
  • Allison Kudla: Living building
  • Gabriel Menotti Gonring: Gambiarra: The Prototyping Perspective

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Protolab – 2010

November 23rd, 2009 — 4:29pm

Si viven en Tijuana y estan interesados en trabajar con el sonido desde la perspectiva electrónica y de arte sonoro, los talleres que presenta Protolab para la temporada 2010, son para ustedes!

Temario completo del Taller EXPERIMENTACIÓN SONORA.

Temario completo Sonidos de Protoboard

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Atmospheric Pollution en el Periodico el Pais.

November 6th, 2008 — 6:04pm

Link directo al articulo aqui>>

La sevillana Solúcar PS10, la primera planta solar termoeléctrica por tecnología de torre del mundo, que produce energía limpia comercial, es una de las armas secretas del jugador de ANWR (Arctic National Wildlife Refuge), contra las explotaciones petrolíferas, para salvar de la extinción el oso polar.

ANWR forma parte de Gas Zappers, tres juegos online del artista Kenneth Hung que se exhiben en el Berkeley Art Museum. “La industria del videojuego ha superado ampliamente Hollywood. Los proyectos de net.art, interactivos y lúdicos, son perfectos para llevar la ideología del cambio social a los más jóvenes”, indica Hung, autor también de unos trabajos de investigación sobre los juegos como herramienta de propaganda o para incrementar la conciencia social.

Gas Zappers, protagonizado por el amenazado oso polar, propone diferentes escenarios -de colores brillantes y estética pop- que plasman causas, problemas y posibles soluciones al calentamiento de determinados lugares. “La narrativa del juego critica los remedios rápidos y mediáticos, y sugiere estrategias reales y articuladas para reducir las emisiones de gases nocivos”, explica Hung.

Si en ANWR el jugador debe recoger barriles de petróleo, sorteando icebergs y evitando caer en el mar, tan contaminado que moriría, en Four CO2untries debe utilizar paneles solares para defender la Tierra y detener el efecto invernadero causado por los países del eje de la contaminación: China, Estados Unidos, Rusia e India.

En el tercer juego, Save Venice, hay que ayudar el presidente del IPCC (Intergovernmental Panel on Climate Change), Rajendra Pachauri, convertido en un Moisés gondolero, a salvar la ciudad de la amenaza de las aguas. “El caso de Venecia es paradigmático. Hace un siglo se inundaba unos siete días al año, mientras que en 2007 estuvo inundada unos 200″, asegura el artista, que completa sus juegos con numerosos datos y sus respectivas fuentes, creando así una atípica base de datos sobre el deterioro medioambiental.

Las emisiones, principales responsables de la contaminación atmosférica, se pueden visualizar en Atmospheric Pollution, un proyecto interactivo de las artistas de Tijuana (México) Carmen González y Leslie García. “Diez años después del Protocolo de Kioto, el mundo no ha llegado a un acuerdo y la atmósfera ya no puede esperar”, afirman las artistas. Basta con pulsar en los nombres de sustancias nocivas para ver su efecto.

Coincidiendo con la presentación del plan Gran Escala, que pretende convertir el desierto de los Monegros en Las Vegas de Europa, y considerando el impacto ecológico que tendría la creación de 32 casinos, 70 hoteles, 232 restaurantes, 500 tiendas, un campo de golf y parques temáticos, el colectivo madrileño Basurama ha lanzado 6.000 Km., un proyecto que relaciona consumismo, desperdicios y degradación ambiental. “¿Qué paisaje nos ha dejado la expansión económica a cuyo hundimiento asistimos estos días? ¿Cuál es el precio de un nivel de vida desaforado?”, se preguntan. Basurama pide imágenes y datos para cartografiar los desarrollos urbanos y de infraestructuras que devoran territorio español.

GAS ZAPPERS: www.gaszappers.com
ATMOSPHERIC POLLUTION: http://dreamaddictive.com/ap
6.000 KM. PROYECTO: www.basurama.org/6000km
ECO FORUM: www.global-ecoforum.ning.com

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Esto es Protolab

October 27th, 2008 — 12:02pm

De octubre a diciembre del 2008 ProtoLab presenta una interesante temporada de workshops, diseñados para generar un vinculo entre artistas de diferentes áreas con tecnologías emergentes. Conoce mas acerca de Protolab visitando su sitio en www.protolab.ws



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Convocatoria abierta: Interactivos? México’08 – Tecnologías de la risa

May 24th, 2008 — 9:51pm

mlp cce

Medialab-Prado y el Centro Cultural de España en México convocan a la presentación de proyectos para su producción dentro del evento Interactivos?’08: Tecnologías de la risa, que se llevará a cabo en México D.F. entre el 1 y el 16 de agosto de 2008.

Hasta el 8 de junio

Taller avanzado de desarrollo y producción de proyectos

Dirigido por:
Zachary Lieberman (EEUU), Leslie García (México) y Alejandro Tamayo (Colombia)

Organizado por:
Medialab-Prado – Área de Las Artes del Ayuntamiento de Madrid
Centro Cultural de España en México – Agencia Española de Cooperación Internacional para el Desarrollo
Colabora: Centro Multimedia – Centro Nacional de las Artes

Fechas: 1 al 16 de agosto del 2008

Lugar: Centro Multimedia – Centro Nacional de las Artes, México D.F.
Centro Cultural de España en México – AECID, México D.F.

Plazo de inscripción: hasta el 8 de junio.


BASES DE LA CONVOCATORIA
Objeto de la convocatoria

El objeto de esta convocatoria es la selección de un máximo de 10 proyectos para su desarrollo en un taller que se celebrará en el Centro Multimedia (Centro Nacional de las Artes) entre los días 1 y 16 de agosto del 2008. Al concluir el taller dichos proyectos serán expuestos en el Centro Cultural de España en México en un período comprendido entre el 16 de agosto y el 14 de septiembre del 2008.

Covocatoria completa y forma de aplicación

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Cultura Open Source

February 27th, 2008 — 1:14pm

En low electrónico tenemos tres años promoviendo y difundiendo la cultura digital de actualidad. Nos alegra mucho que los objetivos de promoción de la escena electrónica y la generación de redes de comunicación e información entre artistas, intelectuales y desarrolladores se esten logrando. Te invitamos a ser parte de la comunidad Low Electrónico enviando tus proyectos, agregando noticias o haciendo donativos, los cuales nos permitirán seguir mejorando el sitio para beneficio de todos los usuarios. Participar y compartir es lo que hace posible la democratización de los medios y del conocimiento. Gracias a todos los que nos ha apoyado dando forma a esta comunidad experimental. Nos vemos on line.

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Atmospheric Pollution — now online

December 9th, 2007 — 2:09pm

Atmospheric pollution
It is a display about anthropogenic contaminants issued to our atmosphere. Through an interactive schematic model is represented the atmospheric space phenomenon as well as the chemical and Physics events, representing a dynamically link between pollutants and their effects on the planet health and the people who inhabit it.

The structure of the display is composed with two navigation menus: The first one explores the atmospheric layers and the second displayed the anthropogenic residues, simulating its behavior. The descriptive information of each segment appears in a dynamic way when the cursor detects its transit. We seek the user visualize the dimension of the protective layer of the atmosphere and the effects of human intervention in it.

Enter the project >>


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Dialogos de arte electronico

July 10th, 2007 — 4:23pm

visita el sitio de upgrade

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Definiendo al “Artista”

May 24th, 2007 — 11:25am

El artista puede corregir las relaciones entre sentidos antes de que el golpe de la nueva tecnología haya embotado los procedimientos conscientes.

La capacidad del artista para esquivar el rudo golpe de la tecnología de cualquier época y para eludir esta violencia con pleno conocimiento, es antigua. Igualmente antigua es la ineptitud de las víctimas vapuleadas, que no saben esquivar la nueva violencia, para reconocer su necesidad de tener artistas.

Recompensar a los artistas y convertirlos en celebridades puede ser también una forma de desconocer su labor profética y de impedir el aprovechamiento de la misma para la supervivencia.

El artista es el hombre en cualquier campo, ya sea científico o humanista, que capta las implicaciones de sus acciones y del nuevo saber de su época. Es el hombre que tiene un conocimiento integral.

MARSHALL McLUHAN

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low-electronico beta 2.0

March 24th, 2007 — 2:19pm

Después de una larga ausencia low-electronico regresa a la red completamente actualizado y con mejor información para todos aquellos interesados en la cultura de los nuevos medios. En esta ocasión el proyecto se une a Open:América una iniciativa desarrollada en el centro de arte y tecnología: Eyebeam, la cual se enfoca en la difusión de información open source para Latinoamérica.

El lanzamiento del nuevo sitio será la primera semana de abril.

Que es esto de low-electronico?

Low Electrónico es un Index virtual que integra proyectos de medios digitales y análogos, así como tutoriales y textos de teoría en medios, como un modo de fortalecer y ampliar los margenes de conocimiento de todos los involucrados en esta sociedad de intercambio libre y gratuito. Creemos que la información es un bien colectivo, y que se debe permitir y propiciar el flujo libre del conocimiento para que éste pueda ser procesado y tranformado hasta convertirse en un proceso cultural activo y no en un sistema de elite exclusivo.

Low Electrónico es una red de de CoLabs (Colectivos y Laboratorios) e individuos relacionados con las prácticas de producción digital. Nuestro fin no es imponer un formato de apreciación y comprensión de la cultura digital actual, el objetivo es servir como plataforma para la generación de redes que reflejen los avances y procesos de este nuevo esquema en constante transformación. El conociemiento es una vez más el arma impresindible para librar la batalla en la era de la globalización y el mercado capitalista. Nos unimos intimamente a la visión del Open Source y las tecnologías DIY (Do It Yourself) como artistas y como individuos en busca de nuevas formas de relación y de intercambio.

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Jean Baudrillard (1929-2007)

March 7th, 2007 — 1:23pm

Jean Baudrillard (1929-2007)
On Tuesday, March 6, French theorist Jean Baudrillard passed away. Trained as a sociologist, Baudrillard put his knack for observing society and its engagement with mass media to work as a philosopher. His writings on television, video, and electronic mediation placed him among the earliest writers to have been called ‘media theorists,’ and after publishing approximately thirty books and many more essays, he is certainly one of the field’s most prolific. Baudrillard pioneered the notion of ‘hyperreality,’ and his theories on simulation and simulacra are often employed in contemporary analyses of new media art. Baudrillard was also an active photographer whose art career was overshadowed by his academic celebrity, but whose creativity was nevertheless reflected in his writings on the ‘ecstacy’ and ‘seduction’ of the media. While his writing on the ‘political economy’ at play in semiotic exchange leaned slightly toward abstraction, he was steadfastly attentive to the real. He authored outspoken essays on AIDS, the Gulf War, the Rushdie affair, cloning, and other politicized issues. Baudrillard’s more recent, albeit controversial writings about the nature of terrorism plumbed at contemporary western morality and boldly scrutinized the fear manufactured and perpetuated within networked society. He died in Paris, at the age of 77. – Marisa Olson

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Worldwatch: Our Urban Future

January 25th, 2007 — 8:42pm

oryginal from: Alex Steffen / Worldwatch

By the end of this decade, there will be nearly 3.5 billion city-dwellers.

The annual State of the World report, prepared by our allies at Worldwatch, has long been one of the most critical resources for understanding the problems facing our planet and their possible solutions. This year’s report, though, Our Urban Future, is even more prescient and vital than usual.

That’s because Our Urban Future tackles the challenge of building sustainable cities, and cities (as we’ve long remarked here) are the best levers we have for creating rapid transformation to a bright green future (which is why we devoted one of the seven chapters of Worldchanging to cities and the best tools, models and ideas for changing them).

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criticalartware / just great

January 25th, 2007 — 8:09pm



criticalartware
develops new media discourse by facilitating interviews with key players, participants + those involved in formative early moments of {code|concept}-based experimental [media art/artware], conversations related to these interviews + shared cultural resources connecting these conversations.

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Escaping the Control Loops – Understanding MySpace

January 12th, 2007 — 9:59am

original publishing on nomad-tv
text by Geert Lovink

Surveillance and control are limitless, there is never enough of it. Continuously new techniques and fields of intrusion immerse that have not yet been covered. Against this ‘modernistic’ growth scenario we could put the ‘kynical’ view which states that control is always limited and cannot move beyond its own technocratic horizon. There are no systems without blind spots. It’s just a matter of time before the bug is found. Software can only read what the programmer of that software instructs the software to detect. There is not more to know once you have found out everything there is to record and watch for. Once a location or behavior has become transparent, there is little chance to detect deviance. One can go into detail and focus on tiny aspects of the classified information, but that does not increase the control over the subjects.

So far activists have protested against new control and surveillance methods through legal means, setting up campaigns to pressure politicians to change the law. Instead of curbing the power over controlling bodies, the most common strategy of concerned citizens, there is another mentality of relative freedom on the rise that ignores the power of control and its do-good activists that fight in the name of people’s privacy. The question that I pose here is the following: Is it possible for tactical media makers, activists and artists to move beyond the critical enlightenment paradigm, to take an amoral position and see control as an environment one can navigate through instead of merely condemn it as a tool in the hands of authorities?


full text here.

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the good rumor @ social design site

December 28th, 2006 — 4:53pm

The Good Rumor Project. ( Ombud / DreamAddictive ) fue seleccionado para el Social Design Site. Una compilación de proyectos alrededor del mundo que proponen un espacio para la discusión y el intercambio social.

Este proyecto es una iniciativa de Systemic© Consulting Group Independent Think Tank for Social Design and Organisational Excellence, en Berlin Alemania.

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