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	<title>Dream.Addictive.News &#187; theory</title>
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		<title>Interactivos?&#8217;10: Neighborhood Science workshop.</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 18:13:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dreamlab</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Del 7 al 23 de junio estaremos participando en la edición numero 10 de Interactivos? en el MediaLab Prado. El proyecto a desarrollar se titula Open Solar Cirtcuits. Aquí dejamos la lista completa de los proyectos y comunicaciones seleccionados. Próximamente sera publicada la convocatoria de los colaboradores asi que esten al tanto, nos gustaría mucho [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Del 7 al 23 de junio estaremos participando en la edición numero 10 de Interactivos? en el MediaLab Prado. El proyecto a desarrollar se titula Open Solar Cirtcuits. Aquí dejamos la lista completa de los proyectos y comunicaciones seleccionados. Próximamente sera publicada la convocatoria de los colaboradores asi que esten al tanto, nos gustaría mucho trabajar con ustedes!</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-416" title="interactivos" src="http://blog.dreamaddictive.com/wp-content/uploads/2010/04/interactivos.png" alt="interactivos" width="328" height="324" /></p>
<div class="relacionados"><script src="http://s7.addthis.com/js/250/addthis_widget.js" type="text/javascript"></script></div>
<h3>Proyectos:</h3>
<ul>
<li><em><strong>Waterworks </strong></em>de Kelly Andres (Canadá)</li>
<li><strong><em>Open Solar Circuits </em></strong>de DreamAddictive (Carmen González y Leslie García) (México)</li>
<li><em><strong>UrbanForageContaminantAssay-1</strong></em> de Brian Degger (Reino Unido)</li>
<li><em><strong>Re:tag </strong></em>de Sandra Dávila (Estados Unidos)</li>
<li><em><strong>Algas Verdes </strong></em>de Hamilton Mestizo (Colombia)</li>
<li><em><strong>VirtualUrban</strong></em> de Rory Solomon &amp; Marek Walczak (Estados Unidos)</li>
<li><em><strong>Birds within</strong></em> de Luis Bustamante (Colombia)</li>
<li><em><strong>Control Mental</strong></em> de Maurizio Dikdan (Venezuela)</li>
<li><em><strong>Society of Urban Naturalists</strong></em> de Emilio Zamudio (México)</li>
</ul>
<h3>Comunicaciones:</h3>
<ul>
<li>Fabiana De Barros: <em><strong>Fiteiro Cultural (Culture Kiosk)</strong></em></li>
<li>Siri Driessen &amp; Roos van Haaften: <em><strong>Finding the Local</strong></em></li>
<li>Milan Janic: <em><strong>Home Sweet Home</strong></em></li>
<li>Allison Kudla: <em><strong>Living building</strong></em></li>
<li>Gabriel Menotti Gonring: <em><strong>Gambiarra: The Prototyping Perspective</strong></em></li>
</ul>
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		<title>Protolab &#8211; 2010</title>
		<link>http://blog.dreamaddictive.com/2009/11/23/protolab-2010/</link>
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		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 16:29:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dreamlab</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Si viven en Tijuana y estan interesados en trabajar con el sonido desde la perspectiva electrónica y de arte sonoro, los talleres que presenta Protolab para la temporada 2010, son para ustedes! Temario completo del Taller EXPERIMENTACIÓN SONORA. Temario completo Sonidos de Protoboard]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" title="sonido experimental" src="http://protolab.ws/site/wp-content/uploads/2009/11/portadasonido.jpg" alt="" width="361" height="210" /></p>
<p>Si viven en Tijuana y estan interesados en trabajar con el sonido desde la perspectiva electrónica y de arte sonoro, los talleres que presenta Protolab para la temporada 2010, son para ustedes!</p>
<p><a href="http://protolab.ws/site/2009/taller-de-experimentacion-sonora/11/" target="_blank">Temario completo del Taller EXPERIMENTACIÓN SONORA.</a></p>
<p><img class="alignnone" title="protoboard" src="http://protolab.ws/site/wp-content/uploads/2009/11/portadaproto.jpg" alt="" width="360" height="209" /></p>
<p><a href="http://protolab.ws/site/2009/taller-de-experimentacion-sonora/11/">Temario completo Sonidos de Protoboard<br />
</a> </p>
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		<title>Atmospheric Pollution en el Periodico el Pais.</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 23:04:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dreamlab</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Link directo al articulo aqui>> La sevillana Solúcar PS10, la primera planta solar termoeléctrica por tecnología de torre del mundo, que produce energía limpia comercial, es una de las armas secretas del jugador de ANWR (Arctic National Wildlife Refuge), contra las explotaciones petrolíferas, para salvar de la extinción el oso polar. ANWR forma parte de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.elpais.com/articulo/ocio/artistas/apuntan/combatir/contaminacion/elpeputec/20081106elpciboci_4/Tes">Link directo al articulo aqui>></a></p>
<p>La sevillana Solúcar PS10, la primera planta solar termoeléctrica por tecnología de torre del mundo, que produce energía limpia comercial, es una de las armas secretas del jugador de ANWR (Arctic National Wildlife Refuge), contra las explotaciones petrolíferas, para salvar de la extinción el oso polar.</p>
<p>ANWR forma parte de Gas Zappers, tres juegos online del artista Kenneth Hung que se exhiben en el Berkeley Art Museum. &#8220;La industria del videojuego ha superado ampliamente Hollywood. Los proyectos de net.art, interactivos y lúdicos, son perfectos para llevar la ideología del cambio social a los más jóvenes&#8221;, indica Hung, autor también de unos trabajos de investigación sobre los juegos como herramienta de propaganda o para incrementar la conciencia social.</p>
<p>Gas Zappers, protagonizado por el amenazado oso polar, propone diferentes escenarios -de colores brillantes y estética pop- que plasman causas, problemas y posibles soluciones al calentamiento de determinados lugares. &#8220;La narrativa del juego critica los remedios rápidos y mediáticos, y sugiere estrategias reales y articuladas para reducir las emisiones de gases nocivos&#8221;, explica Hung.</p>
<p>Si en ANWR el jugador debe recoger barriles de petróleo, sorteando icebergs y evitando caer en el mar, tan contaminado que moriría, en Four CO2untries debe utilizar paneles solares para defender la Tierra y detener el efecto invernadero causado por los países del eje de la contaminación: China, Estados Unidos, Rusia e India.</p>
<p>En el tercer juego, Save Venice, hay que ayudar el presidente del IPCC (Intergovernmental Panel on Climate Change), Rajendra Pachauri, convertido en un Moisés gondolero, a salvar la ciudad de la amenaza de las aguas. &#8220;El caso de Venecia es paradigmático. Hace un siglo se inundaba unos siete días al año, mientras que en 2007 estuvo inundada unos 200&#8243;, asegura el artista, que completa sus juegos con numerosos datos y sus respectivas fuentes, creando así una atípica base de datos sobre el deterioro medioambiental.</p>
<p>Las emisiones, principales responsables de la contaminación atmosférica, se pueden visualizar en Atmospheric Pollution, un proyecto interactivo de las artistas de Tijuana (México) Carmen González y Leslie García. &#8220;Diez años después del Protocolo de Kioto, el mundo no ha llegado a un acuerdo y la atmósfera ya no puede esperar&#8221;, afirman las artistas. Basta con pulsar en los nombres de sustancias nocivas para ver su efecto.</p>
<p>Coincidiendo con la presentación del plan Gran Escala, que pretende convertir el desierto de los Monegros en Las Vegas de Europa, y considerando el impacto ecológico que tendría la creación de 32 casinos, 70 hoteles, 232 restaurantes, 500 tiendas, un campo de golf y parques temáticos, el colectivo madrileño Basurama ha lanzado 6.000 Km., un proyecto que relaciona consumismo, desperdicios y degradación ambiental. &#8220;¿Qué paisaje nos ha dejado la expansión económica a cuyo hundimiento asistimos estos días? ¿Cuál es el precio de un nivel de vida desaforado?&#8221;, se preguntan. Basurama pide imágenes y datos para cartografiar los desarrollos urbanos y de infraestructuras que devoran territorio español.</p>
<p>GAS ZAPPERS: www.<a href="http://gaszappers.com ">gaszappers.com </a><br />
ATMOSPHERIC POLLUTION: <a href="http://dreamaddictive.com/ap ">http://dreamaddictive.com/ap </a><br />
6.000 KM. PROYECTO: <a href="http://basurama.org/6000km ">www.basurama.org/6000km </a><br />
ECO FORUM: <a href="http://global-ecoforum.ning.com">www.global-ecoforum.ning.com</a></p>
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		<title>Esto es Protolab</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 17:02:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dreamlab</dc:creator>
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		<description><![CDATA[De octubre a diciembre del 2008 ProtoLab presenta una interesante temporada de workshops, diseñados para generar un vinculo entre artistas de diferentes áreas con tecnologías emergentes. Conoce mas acerca de Protolab visitando su sitio en www.protolab.ws]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>De octubre a diciembre del 2008 <a href="http://protolab.ws">ProtoLab</a> presenta una interesante temporada de <a href="http://protolab.ws/site/talleres/">workshops</a>, diseñados para generar un vinculo entre artistas de diferentes áreas  con tecnologías emergentes. Conoce mas acerca de <a href="http://protolab.ws">Protolab</a> visitando su sitio en <a href="http://protolab.ws">www.protolab.ws<br />
</a><br />
<a href="http://protolab.ws/site/2008/taller-de-poesia-no-lineal/10/"><img src='/wp-content/poesianolineal.jpg' alt='' /></a><br />
<a href="http://protolab.ws/site/2008/taller-videoacto/10/"><img src='/wp-content/videoacto.jpg' alt='' /></a><br />
<img src='/wp-content/border.jpg' alt='' /></p>
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		<title>Convocatoria abierta: Interactivos? México&#8217;08 &#8211; Tecnologías de la risa</title>
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		<pubDate>Sun, 25 May 2008 02:51:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Medialab-Prado y el Centro Cultural de España en México convocan a la presentación de proyectos para su producción dentro del evento Interactivos?&#8217;08: Tecnologías de la risa, que se llevará a cabo en México D.F. entre el 1 y el 16 de agosto de 2008. Hasta el 8 de junio Taller avanzado de desarrollo y producción [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://medialab-prado.es/static/img/logo.gif" alt="mlp" /> <img src="http://medialab-prado.es/smmedia/1/1023/culturaespamex_170.jpg" alt="cce" /></p>
<p>Medialab-Prado y el Centro Cultural de España en México convocan a la presentación de proyectos para su producción dentro del evento <strong>Interactivos?&#8217;08: Tecnologías de la risa</strong>, que se llevará a cabo en México D.F. entre el 1 y el 16 de agosto de 2008.</p>
<p>Hasta el <strong>8 de junio </strong></p>
<p><strong>Taller avanzado de desarrollo y producción de proyectos</strong></p>
<p><strong>Dirigido por: </strong><br />
<a href="http://thesystemis.com/">Zachary Lieberman</a> (EEUU), <a href="http://dreamaddictive.com/aboutus1.html">Leslie García </a>(México) y <a href="http://thepopshop.org/">Alejandro Tamayo</a> (Colombia)</p>
<p><strong>Organizado por:</strong><br />
<a href="http://medialab-prado.es/">Medialab-Prado </a>– Área de Las Artes del Ayuntamiento de Madrid<br />
<a href="http://ccemx.org/">Centro Cultural de España en México</a> – Agencia Española de Cooperación Internacional para el Desarrollo<br />
Colabora: <a href="http://cmm.cenart.gob.mx/">Centro Multimedia</a> – Centro Nacional de las Artes</p>
<p>Fechas: 1 al 16 de agosto del 2008</p>
<p>Lugar: Centro Multimedia – Centro Nacional de las Artes, México D.F.<br />
Centro Cultural de España en México – AECID, México D.F.</p>
<p>Plazo de inscripción: hasta el 8 de junio.</p>
<p> <strong><br />
BASES DE LA CONVOCATORIA<br />
Objeto de la convocatoria</strong></p>
<p>El objeto de esta convocatoria es la selección de un máximo de 10 proyectos para su desarrollo en un taller que se celebrará en el Centro Multimedia (Centro Nacional de las Artes) entre los días 1 y 16 de agosto del 2008. Al concluir el taller dichos proyectos serán expuestos en el Centro Cultural de España en México en un período comprendido entre el 16 de agosto y el 14 de septiembre del 2008.</p>
<p><a href="http://medialab-prado.es/article/interactivos_mexico08_tecnologias_de_la_risa">Covocatoria completa y forma de aplicación</a> </p>
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		<title>Cultura Open Source</title>
		<link>http://blog.dreamaddictive.com/2008/02/27/cultura-open-source/</link>
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		<pubDate>Wed, 27 Feb 2008 18:14:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dreamlab</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En low electrónico tenemos tres años promoviendo y difundiendo la cultura digital de actualidad. Nos alegra mucho que los objetivos de promoción de la escena electrónica y la generación de redes de comunicación e información entre artistas, intelectuales y desarrolladores se esten logrando. Te invitamos a ser parte de la comunidad Low Electrónico enviando tus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='/wp-content/3years.jpg' alt='' /></p>
<p><a href="http://low-electronico.net">En low electrónico tenemos tres años promoviendo y difundiendo la cultura digital de actualidad. Nos alegra mucho que los objetivos de promoción de la escena electrónica y la generación de redes de comunicación e información entre artistas, intelectuales y desarrolladores se esten logrando. Te invitamos a ser parte de la comunidad Low Electrónico enviando tus proyectos, agregando noticias o haciendo donativos, los cuales nos permitirán seguir mejorando el sitio para beneficio de todos los usuarios. Participar y compartir es lo que hace posible la democratización de los medios y del conocimiento. Gracias a todos los que nos ha apoyado dando forma a esta comunidad experimental. Nos vemos on line.</a> </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Atmospheric Pollution &#8212; now online</title>
		<link>http://blog.dreamaddictive.com/2007/12/09/atmospheric-pollution-now-online/</link>
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		<pubDate>Sun, 09 Dec 2007 19:09:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dreamlab</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Atmospheric pollution It is a display about anthropogenic contaminants issued to our atmosphere. Through an interactive schematic model is represented the atmospheric space phenomenon as well as the chemical and Physics events, representing a dynamically link between pollutants and their effects on the planet health and the people who inhabit it. The structure of the [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='/wp-content/ap4.jpg' alt='' /></p>
<p><a href="http://dreamaddictive.com/ap"><strong>Atmospheric pollution</strong> </a><br />
It is a display about anthropogenic contaminants issued to our atmosphere. Through an interactive schematic model is represented the atmospheric space phenomenon as well as the chemical and Physics events, representing a dynamically link between pollutants and their effects on the planet health and the people who inhabit it.</p>
<p><img src='/wp-content/ap1.jpg' alt='' /></p>
<p>The structure of the display is composed with two navigation menus: The first one explores the atmospheric layers and the second displayed the anthropogenic residues, simulating its behavior. The descriptive information of each segment appears in a dynamic way when the cursor detects its transit. We seek the user visualize the dimension of the protective layer of the atmosphere and the effects of human intervention in it.</p>
<p><a href="http://dreamaddictive.com/ap">Enter the project >></a></p>
<p><img src='/wp-content/ap2.jpg' alt='' /><br />
<img src='/wp-content/ap3.jpg' alt='' /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Dialogos de arte electronico</title>
		<link>http://blog.dreamaddictive.com/2007/07/10/dialogos-de-arte-electronico/</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Jul 2007 21:23:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dreamlab</dc:creator>
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		<description><![CDATA[visita el sitio de upgrade]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://upgrade.dreamaddictive.com">visita el sitio de upgrade</a></p>
<p><img src='/wp-content/upgrade.jpg' alt='' /> </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Definiendo al &#8220;Artista&#8221;</title>
		<link>http://blog.dreamaddictive.com/2007/05/24/definiendo-al-artista/</link>
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		<pubDate>Thu, 24 May 2007 16:25:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dreamlab</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El artista puede corregir las relaciones entre sentidos antes de que el golpe de la nueva tecnología haya embotado los procedimientos conscientes. La capacidad del artista para esquivar el rudo golpe de la tecnología de cualquier época y para eludir esta violencia con pleno conocimiento, es antigua. Igualmente antigua es la ineptitud de las víctimas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El artista puede corregir las relaciones entre sentidos antes de que el golpe de la nueva tecnología haya embotado los procedimientos conscientes.</p>
<p>La capacidad del artista para esquivar el rudo golpe de la tecnología de cualquier época y para eludir esta violencia con pleno conocimiento, es antigua. Igualmente antigua es la ineptitud de las víctimas vapuleadas, que no saben esquivar la nueva violencia, para reconocer su necesidad de tener artistas. 		</p>
<p>Recompensar a los artistas y convertirlos en celebridades puede ser también una forma de desconocer su labor profética y de impedir el aprovechamiento de la misma para la supervivencia. </p>
<p><strong>El artista es el hombre en cualquier campo, ya sea científico o humanista, que capta las implicaciones de sus acciones y del nuevo saber de su época. Es el hombre que tiene un conocimiento integral. </strong></p>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Marshall_McLuhan">MARSHALL McLUHAN</a> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>low-electronico beta 2.0</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Mar 2007 19:19:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dreamlab</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='/wp-content/lownew.png' alt='' /></p>
<p>Después de una larga ausencia low-electronico regresa a la red completamente actualizado y con mejor información para todos aquellos interesados en la cultura de los nuevos medios.  En esta ocasión el proyecto se une a <strong>Open:América </strong>una iniciativa desarrollada en el centro de arte y tecnología:  <a href="http://eyebeam.org">Eyebeam,</a>  la cual se enfoca en la difusión  de información open source para Latinoamérica.</p>
<p>El lanzamiento del nuevo sitio será la primera semana de abril.</p>
<p><strong>Que es esto de low-electronico?</strong></p>
<p>Low Electrónico es un Index virtual que integra proyectos de medios digitales y análogos, así como tutoriales y textos de teoría en medios, como un modo de fortalecer y ampliar los margenes de conocimiento de todos los involucrados en esta sociedad de intercambio libre y gratuito. Creemos que la información es un bien colectivo, y que se debe permitir y propiciar el flujo libre del conocimiento para que éste pueda ser procesado y tranformado hasta convertirse en un proceso cultural activo y no en un sistema de elite exclusivo.</p>
<p><img src='/wp-content/partners.png' alt='' /></p>
<p>Low Electrónico es una red de de CoLabs (Colectivos y Laboratorios) e individuos relacionados con las prácticas de producción digital. Nuestro fin no es imponer un formato de apreciación y comprensión de la cultura digital actual, el objetivo es servir como plataforma para la generación de redes que reflejen los avances y procesos de este nuevo esquema en constante transformación. El conociemiento es una vez más el arma impresindible para librar la batalla en la era de la globalización y el mercado capitalista. Nos unimos intimamente a la visión del Open Source y las tecnologías DIY (Do It Yourself) como artistas y como individuos en busca de nuevas formas de relación y de intercambio.</p>
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